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发布时间:2025-04-14 12:33:41 | 浏览:
GameLook报道/在过去一周,无论是打开国内外任意一个新闻及社交平台,“关税”一词一定会位于头版头条。虽然目前中美两国对于彼此的关税相较于本周一GameLook第一次发文谈论相关问题时,数值上已经有了明显的膨胀。
昨日,美方宣布对中国输美商品征收“对等关税”的税率进一步提高至125%。4月11日中国强势反击星欧平台官网,,宣布自2025年4月12日起,对原产于美国的进口商品加征关税提高至125%。中方表示、高关税下已无市场接受可能性,如果美方继续关税数字游戏,中方将不予理会。
此轮特朗普政府单方面掀起的关税战主要针对货物贸易,暂时未涉及游戏软件在内的服务贸易,受到第一波冲击的是与游戏相关联的制造业公司。比如索尼、任天堂等主机硬件,目前任天堂已经宣布推迟Switch 2在美国、加拿大市场的预购计划。当然还有与游戏行业相关的游艺机设备、游戏周边商品、玩具、硬件外设等制造业厂商。(点击阅读GameLook之前报道)
而随着关税战的继续发酵,出来喊痛的行业越来越多,之前GameLook撰稿时一时忽略的一个游戏行业类型桌游,正在成为本轮关税战潜在损失最为惨重的游戏领域,近期海外桌业公司纷纷开始发声,对美国对中国征收高关税表达了“极为不满”的情绪,更有国外桌游从业者认为这是一场“灭顶之灾”,而桌游公司在抱怨中还替中国制造发声、认为“中国制造正是桌游的黄金标准”,引起GameLook的高度关注。
众所周知,相较于桌游,剧本杀等目前显然是中国玩家当前更为普遍的线下娱乐方式。但在海外,特别是欧洲和美国市场,有关桌游的众筹、出版、发行其实是相当成熟的生意。
并且不同于主机、街机、电子游戏等品类市场都存在大型跨国企业,全球桌游市场虽然也不乏大型出版和发行公司,但该类别在海外繁盛的原因之一也在于其社区属性。知名众筹网站KickStarter上,游戏品类美国地区筹款最多的项目前十里,除了一款名为OUYA的游戏主机,其余全都是各式各样的桌游项目。
而在桌游中,往往会存在大量的道具、模型、印刷品等实体物品,而这些产品从目前海外桌游社区的反应来看,过去大概率产地都位于中国。
缺乏大公司的强大抗风险能力(比如提前将货品包机送往北美),此次美国对实体货物的关税增收,可以说是对桌游进行了针对性地打击,甚至可以称作是灭顶之灾。
其实桌业面临的危机,自美国特朗普政府上台之后,就一直在不断蓄积,只不过直到当下,才加速到了崩溃的节点。
今年2月,特朗普政府第一次宣布国家紧急状态并以此为由对来自中国的进口产品征收10%的额外关税。当时桌游市场其实就遭受了第一轮冲击。后续在3月4日,特朗普政府又以同样的原因在10%的额外关税基础之上,面对中国又加征了10%的关税。
然后来到4月,相信大家也都很熟悉了星欧平台官网,,中美之间的贸易战迅速激化,在短短一周内,相关数字就从20%上升到了104%。到4月11日,此前已经有20%、在算上本轮加征125%,美国对中国关税已星欧娱乐平台,经飙升到145%。
简而言之,所有有中国制造参与的桌游产品和项目,其产品的生产成本,在过去70天里翻了一倍都不止。
根据国外桌游项目《Gloomheaven》的创作者、桌游发行商Cephalofair Games的首席运营官Price Johnson的分享:“例如,若一款游戏的制作成本为10美元,该公司还需向美国政府额外支付10.40美元的税费,这意味着实际总成本已升至20.40美元。”
“而为了使游戏能在全国范围内的零售店(这是我们主要的销售渠道)中进行销售,传统上发行商需将我们的商品成本乘以5到7倍,以确保批发价格折扣的可行性,同时为我们保留极其微薄的利润空间,用以覆盖额外成本和运营支出,如运输、仓储、人员薪资、产品开发、设计师版税以及重印费用等。”
“因此,这款标价50美元的游戏,通常批发价仅为20美元,意味着利润空间已然消失。”
“更何况我们的产品成本远高于10美元,但依旧售价只有50美元,若54%或104%的关税政策持续生效且未见逆转措施,这将实质上摧毁我们现有的批发业务体系,迫使我们面临一系列极其艰难且令人忧惧的决策困境。”
根据该项目的众筹网页的介绍,目前《Gloomhaven》仅恢复了面向亚洲、英国、欧盟等地区的发货,对于美国市场仍处于随机应变的状态。
而除了Price Johnson遇到了类似的难题,根据海外知名桌游网站BoardGameGeek(简称BGG)的报道,他们写道:“关于美国政府2025年4月2日宣布的关税政策,我已收到超过150家出版商的反馈,受访者普遍情绪几乎都是绝望、沮丧、困惑与愤怒的混合体”。
其一是没有硬性上线时间要求的大型发行商,大多选择将货物暂存在中国或者暂缓向美国地区的发货,观察事件的发展。
“我可能会让中国暂存这些游戏,直到关税政策改变。”DPH Games表示,“现在的计划就是不计划,因为根本无法预测接下来会发生什么。”
另外一家德国出版商在这方面采取了更为明确的措施,指出其“正在为当前进行中的项目尽可能延迟向美国发货”。
其二,对于一些通过众筹星欧平台官网,,此前在项目说明中明确承诺了产品发货时间的小型甚至个人创作者而言,除了小部分目前还可以选择涨价的项目,大部分人只能压缩自己的利润甚至亏钱以履约。
就比如《Trickadee》的发行商Coin Flip Games,该项目此前预计将于4月底从上海发货,送到众筹者的手中。在项目的众筹页面中,Coin Flip Games表示:“根据现有数据预测,我可能会亏损约3000美元,而非实现任何盈利。目前我有幸不依赖此项目维持生计,但对其他独立发行商而言,这无疑是毁灭性打击。”
BGG报道中另外一位加拿大的创作者则表示:“我有一个持续到2025年8月的众筹项目需要完成,其众筹在第一轮关税前就已关闭,现在我只能眼睁睁看着所有利润化为乌有。”“我们超过80%的支持者来自美国,当商品进入美国时我将被迫支付关税,利润空间将大幅缩水。我绝不会让支持者承担这笔费用。”
最后,在GameLook看来,应该是会让全球桌游玩家最为痛心的一种情况,那就是桌游创作者决定压缩自己的创意和想法,转向小型可控的项目,甚至是直接转行不做了。
上文提到的Coin Flip Games就表示:“我们原计划在2025年年底要开启新项目的众筹活动,但现在不得不重新考虑,我们未星欧娱乐平台,来可能会倾向于制作更多限量版游戏,全球仅存20至50份,且由我亲手制作完成。”
美国发行商Copper Frog Games则表态:“现在我必须决定是再等一个无利可图的年头,希望关税在未来几个月内被取消,还是干脆永久停止制作游戏和游戏配件,寻找新的工作方向。我在桌业已经十年了,这是我对这个行业感到最恐惧的时刻。”
不过有趣的是,在相关创作者发布的声明、媒体发布的报道的评论区,GameLook发现一直有几种同样声音出现,即“这些创作者应该把供货商转移到美国本土”,甚至是“关税不应该由中国人来付吗?”。
冷知识(可能也不是冷知识):在本轮中美贸易战之前,很多美国人其实对于增收关税是没有多大的概念的。谷歌趋势的数据显示,今年特朗普政府三轮增收关税的举动,“Teriff”以及相关的“What is teriff(什么是关税)”都会成为搜索热词。
此次特朗普政府大张旗鼓,甚至在其大本营、在特朗普增税导致美国股市冲进下水道的同一时间,不报道经济新闻而是DEI内容转移视线的福克斯新闻网,都在最近请来了美国本土的小型企业主,讲述新关税对于自己生意以及美国人消费的冲击。这个时候很多人才意识到美国增收的关税最终是由美国消费者承担的。
而对于“这些创作者应该把供货商转移到美国本土”的声音,虽然普通消费者可能不太清楚制造业的庞大和复杂,美国当前孱弱的制造业体系根本无法承担美国人民庞大的生产、生活以及内容消费需求。
但身处其中的欧美创作者和从业者显然很清楚,中国制造目前对于自己来说几乎是无可替代的。
就比如桌游发行商APE Games对于类似言论就回应道:“一月份我收到了美国印刷商对《Whale Riders》和《Storytailors》的报价,价格是中国成本的六倍——而且美国制造商根本无法生产《Storytailors》,因为他们不具备制作线装板书的能力。”
以防某些读者不清楚线装板书是什么,它是我国传统书籍艺术演进的最后形式,出现于明代中叶。
另外一家美国出版商对BGG说道:“我们其实从去年开始就在寻找替代品,包括在印度、越南、东欧、美国等地区寻找供应商,这其实也是我们的惯例,但结果就是,考虑到产量、价格、质量等综合因素,除非我们的商品一直涨价,否则没有地方能和中国一样。”
某种意义上来说,目前中国其实算是一个“桌游大国”。显然随着美国桌业积极为自己发声,越来越多美国玩家意识到了,中国在其日常游戏生态中强大的存在和影响力。
都不用在Reddit等平台上搜索,即便是在Elon Musk收购后整体言论倾向偏保守派的twitter上,对于桌游面临的危机,不少顶着特朗普等投降的美国人也开始察觉到了不对劲。
“我女儿在桌面游戏行业(桌游)做销售员。这些游戏是中国制造的。美国大部分玩具都是中国制造的。玩具行业对104%的关税感到恐慌。我知道关税是必要的,只是希望它们只是短命的。”
“这并不是说漫画和游戏出版商不想在美国印刷他们的作品。对于大多数项目来说,选择非常有限,而且成本过高。我之所以发布这个是因为我认为这里关于漫画、棋盘游戏和关税的问题的讨论过于简单化了。这并不意味着有大量美国制造商随时准备接待所有小众爱好客户。我们几年前就放弃了这些工作。”
当然,可能是由于美国制造业多年来过于孱弱,以至于不少人对于制造业的复杂程度完全没有了解,将3D打印机与制造业画上了等号,将大规模的玩具和桌游道具生产,与自己的爱好画上了等号。
且不说大型制造工厂的选址、建造、招商、招聘、管理、PUA员工、流水线搭建、技术支持等都是耗时可能长达数年甚至需要专业人才参与,才能实现的环节。
这里GameLook想分享一个最近在B站上刷到的视频截图,虽然其中很多内容并不代表我们的立场,GameLook也无意宣扬其中的价值观,甚至无法确定视频内容的真实性,但这确实代表了中国制造业的一部分现实。
而问题也就来了,请问最低时薪7.25美元/小时的美国人,愿意去干中国人2.45美元/小时的工作吗?
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